home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 60.zip / BS1 part 60 / LSD 32.adf / A10Enhanced.doc.pp / A10Enhanced.doc
Text File  |  1990-09-07  |  62KB  |  1,659 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.                                 A - 10
  11.  
  12.                               TANK KILLER
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21. -----------------------------------------------------------------------------
  22.  
  23.                                 Dynamix
  24.  
  25.                              P R E S E N T S
  26.  
  27.  
  28.  
  29.                                 A - 10
  30.  
  31.                               TANK KILLER
  32.  
  33.  
  34. Contents:
  35.  
  36. Table of Contents       3       Briefing/Debriefing     16
  37. Credits                 4-5     Mission Summary         17
  38. Technical               6       Weapons Load            18
  39. Trouble Shooting        7       The Simulation          19
  40. Controls                8-9     Simulation Systems      24
  41. Game Overview           10      A-10 Pilot's Manual     29
  42. Menu Controls           12      A-10 Pilot Interview    41
  43. Main Select Menu        13      Design Notes            43
  44. Mission Select Menu     15
  45.  
  46.  
  47.                                         -3-
  48. -----------------------------------------------------------------------------
  49.  
  50. CREDITS
  51. =======
  52.  
  53.                 A-10 Tank Killer
  54.  
  55.   Director...........................Damon Slye
  56.   Programming........................Lincol Hutton
  57.   With...............................David McClurg
  58.   Art Director.......................Kobi Miller
  59.   3D Art and Animation...............Mark Brenneman
  60.                                      Cyrus Kanga
  61.   Dir. of Image Production...........Randy Dersham
  62.   Casting/Costuming..................Sher Alltucker
  63.   Mission Design.....................David Selle
  64.                                      Damon Slye
  65.   Sound Effects and
  66.   Musical Editing....................Bryce Morsello
  67.   Musical Score......................Alan McKean
  68.   Design.............................Damon Slye
  69.                                      Jerry Luttrell
  70.   Executive Producer.................Jeff Tunnell
  71.  
  72.  
  73.                 Technical Support
  74.  
  75.   Virtual Machine....................Mike Edwards
  76.   EGA and VGA graphics...............Peter Lukaszuk
  77.   3Space (tm)........................David McClurg
  78.   Software Tools.....................Richard Rayl
  79.                                      Darek Lukaszuk
  80.                                      Peter Lukaszuk
  81.                                      Lincoln Hutton
  82.                                      David McClurg
  83.   Audio Support System...............Bryce Morsello
  84.   Smart Start (tm)...................Richard Rayl
  85.                                      David McClurg
  86.                                      Peter Lukaszuk
  87.  
  88.  
  89.                                         -4-
  90.  
  91. -----------------------------------------------------------------------------
  92.  
  93. CREDITS
  94. =======
  95.                         Cast
  96.  
  97.   Rich Scheeland         as          Commander Cord
  98.   Dave Shew              as          Captain Buck Ryan
  99.   Brian Hahn             as          Lieutenant Jake Styles
  100.  
  101.  
  102.                 Additional Support
  103.  
  104.   Hardware Support...................Marc Von Ahn
  105.   Administrative Support.............Tony Reyneke
  106.                                      Karen Peal
  107.   Playtesters........................Mike Westrick
  108.                                      Dan Hinds
  109.   Package Illustration...............Roger Smith
  110.   Package Design.....................Jerry Luttrell
  111.                                      Kobi Miller
  112.   Documentation......................Jerry Luttrell
  113.                                      David Selle
  114.                                      Damon Slye
  115.   Director of Marketing..............Jerry Luttrell
  116.  
  117.  
  118.  
  119.                   Special Thanks
  120.  
  121.   Maj. Chuck "Hollywood" Temple, USMCR
  122.   Oregon Air National Guard
  123.   Flightcraft
  124.   23rd Tactical Fighter Wing
  125.   Greg Dean
  126.  
  127.                                         -5-
  128.  
  129. -----------------------------------------------------------------------------
  130.  
  131. TECHNICAL
  132. =========
  133.  
  134. Smart Start (tm)
  135.  
  136. At Dynamix, we were tired of being asked what kind of graphics and clock speed
  137. our computer system had every time we wanted to play a game.  So, we invented
  138. Smart Start.  As opposed to the "dumbstart" system used by most games, Smart
  139. Start will automatically determine the graphics, sound, input devices and
  140. speed capabilities of your computer system and optimize game characteristics.
  141. Smart Start will also take you step-by-step through the process of installing
  142. your game on a hard drive and also making back-up copies.  Don't be
  143. intimidated, just jump in and try it!
  144.  
  145.  
  146. Copying A-10 Tank Killer to a Hard Drive:
  147. -----------------------------------------
  148. 1. After booting, insert disk 1 in Drive A:
  149. 2. Type A: <ENTER>
  150. 3. Type INSTALL <ENTER>
  151. 4. Select "Copy A10 to Hard Drive" from Smart Start menu.
  152. 5. Follow on screen instructions.
  153.  
  154.  
  155. Setting Preferences
  156. -------------------
  157. Smart Start will do its best deciding what type of computer equipment you
  158. have, but sometimes it may make a mistake or you may wish to try other
  159. graphics modes, sound configurations, etc.  To modify Smart Start preference,
  160. follow these steps:
  161.  
  162. 1. After booting, insert disk 1 in Drive A:
  163. 2. Type A: <ENTER>
  164. 3. Type INSTALL <ENTER>
  165. 4. Select "Change Graphics" or "Change Sounds/Music" from the Smart Start
  166.    menu.
  167. 5. Follow on screen instructions.
  168.  
  169.  
  170. Making a Backup Copy
  171. --------------------
  172. A-10 is not copy protected and it is recommended that you do not play from the
  173. original disks.  Smart Start has a built in facility for helping you to create
  174. a back up.
  175.  
  176. 1. After booting, insert disk 1 in drive A:
  177. 2. Type A: <ENTER>
  178. 3. Type INSTALL <ENTER>
  179. 4. Select "Create backup copy of A-10" from the Smart Start menu.
  180. 5. Follow on screen instructions.
  181.  
  182.  
  183.                                         -6-
  184.  
  185. -----------------------------------------------------------------------------
  186.  
  187. Trouble Shooting
  188. ================
  189.  
  190.  
  191. Problem: My computer has at least 512k of memory, but A-10 won't run.
  192.  
  193. Possible Solution: Your computer may be running a "pop up" (TSR) program such
  194. as sidekick or it may be connected to a device such as a LAN that uses a
  195. portion of the memory.
  196.  
  197.  
  198. Problem: The joystick is not working properly.
  199.  
  200. Possible Solution: Press ALT C to center the joystick.
  201.  
  202.  
  203. Problem: When playing from the keyboard strange things happen such as the
  204. cursor moving all around the screen.
  205.  
  206. Possible Solution: Press ALT J to turn off the joystick.
  207.  
  208.  
  209. Problem: Constantly playing music bugs me, but I still want to hear sound
  210. effects.
  211.  
  212. Possible Solution: Press ALT M to turn off music.
  213.  
  214.  
  215. Problem: Graphics appear in a mode that I don't want.
  216.  
  217. Possible Solution: Type INSTALL <ENTER> then use Smart Start to select the
  218. type of graphics you desire.
  219.  
  220.  
  221. Problem: I have MCGA graphics and A-10 won't run.
  222.  
  223. Possible Solution: You probably have a computer system with only 512k.
  224. Because MCGA graphics take up a great deal of memory, 512k won't be enough.
  225. You'll have to force A-10 into CGA graphics.  Type INSTALL <ENTER> then use
  226. Smart Start to select CGA graphics.
  227.  
  228.  
  229.  
  230.   If you have a problem that is not addressed by this troubleshooting list,
  231.                                 CALL US!
  232.  
  233.  
  234.                 Dynamix HELP LINE: (503) 687-8690
  235.  
  236.         Dynamix, Inc | P.O. Box 11806 | Eugene, Oregon 97440
  237.  
  238.  
  239.                                         -7-
  240.  
  241. -----------------------------------------------------------------------------
  242.  
  243. CONTROLS
  244. ========
  245.  
  246.  
  247. Flight Control
  248. --------------
  249.  
  250.  
  251.                                 DIVE
  252.                                  +-+
  253.                                  |8|
  254.                                  +-+
  255.  
  256.                                   ^
  257.                            +-+    |    +-+
  258.                       LEFT |4| <--+--> |6| RIGHT
  259.                            +-+    |    +-+
  260.                                   v
  261.  
  262.                                  +-+
  263.                                  |2|
  264.                                  +-+
  265.                                 CLIMB
  266.  
  267.  
  268. Fire Buttons
  269. ------------
  270.  
  271. Keyboard                                Joystick
  272. --------                                --------
  273. Avenger Cannon = Space Bar              Button #2 = Selected Weapon
  274. Selected Weapon= ENTER                  Button #1 = Avenger Cannon
  275.  
  276.  
  277.  
  278. A-10 Views
  279. ----------
  280.  
  281. Cockpit Views                           Outside Views
  282. (Function Keys)                         (Function Keys)
  283. ---------------                         ---------------
  284. F1 - Look Forward                       F4 - Front View
  285. F2 - Look Left                          F5 - Left Side View
  286. F3 - Look Right                         F6 - Right Side View
  287.                                         F7 - Rear View
  288.                                         F8 - Weapon Attack View
  289.                                         F9 - Engagement View
  290.                                        F10 - Reverse Angle Engagement View
  291.  
  292.  
  293.                                         -8-
  294.  
  295. -----------------------------------------------------------------------------
  296.  
  297. CONTROLS
  298. ========
  299.  
  300.  
  301. Active Keyboard Keys
  302. --------------------
  303. SPACE BAR       Fire Avenger 30mm cannon
  304. ENTER           Fire Selected Weapon
  305. TAB             Toggles next target for HUD and TID
  306. ESC             Brings up Control Panel, pauses game
  307. P               Pause Game
  308. M               Display Strategic Map
  309. Q               Brings up Quit Menu
  310. +               Select next active weapon
  311. -               Select previous active weapon
  312. H               Select Maverick
  313. J               Select LGB
  314. K               Select Rockeye
  315. L               Select Durandal
  316. ;               Select Sidewinder
  317. <               Left Rudder
  318. >               Right Rudder
  319. Numeric 1-9     Throttle: 1=no throttle, 9=full throttle.
  320. F               Release Flare
  321. C               Release Chaff
  322. R               In MAP SCREEN: On/Off switch for SAM range on Stategic Map
  323. S               In SIMULATION: Brings up Status Screen.
  324. D               Display Message Log.
  325.  
  326. MENU SCREENS
  327. ------------
  328. SPACE BAR       Choose current menu selection
  329. TAB             Next menu selection
  330. ESC             Skips Briefing
  331.  
  332.  
  333.                                         -9-
  334.  
  335. -----------------------------------------------------------------------------
  336.  
  337. GAME OVERVIEW
  338. =============
  339.  
  340. Welcome to A-10 Tank Killer.  To make learning the game as quick and easy as
  341. possible,the following overview is offered.  It is a quick guide to the
  342. menuing system and game play.  An in depth description follows this
  343. introduction which provides a detailed description of each screen.
  344.  
  345.                        +-----------------+
  346.                      +-|Fly One Mission  |-+
  347.                      | +-----------------+ |
  348.                      | +-----------------+ |   +--------+
  349.                      +-|Start Campaign   |-+---|Briefing|
  350.                      | +-----------------+ |   +--------+
  351.                      | +-----------------+ |        |
  352.                      +-|Continue Campaign|-+ +------------+    +-------------+
  353.                      | +-----------------+   |Weapons Load|  +-|VCR Interface|
  354. +----------------+-->+                       +------------+  | +-------------+
  355. |Main Select Menu|                                  |        |
  356. +----------------+-->+                       +------------+  | +-------------+
  357.         |            | +-----------------+   | Simulation |--+-|Multiple View|
  358.         |            +-|Best Campaigns   |   +------------+  | +-------------+
  359.         |            | +-----------------+          |        |
  360.         |            | +-----------------+   +------------+  | +-------------+
  361.         |            +-|Best Missions    |   |  Quitting  |  +-|Status Screen|
  362.         |            | +-----------------+   +------------+  | +-------------+
  363.         |            | +-----------------+          |        |
  364.         |            +-|Vehicle Preview  |   +------------+  | +-------------+
  365.         |              +-----------------+   | Debriefing |  +-|Strategic Map|
  366.         |                                    +------------+    +-------------+
  367.         v                                           |
  368.       +----+                                +---------------+
  369.       |Quit|                                |Mission Summary|
  370.       +----+                                +---------------+
  371.  
  372.  
  373.                                     -10- & -11-
  374.  
  375. -----------------------------------------------------------------------------
  376.  
  377. MENU CONTROLS
  378. =============
  379.  
  380. The menuing system for A-10 Tank Killer was designed to be intuitive and easy
  381. to use for both novice and advanced users.  Following are a few simple tips
  382. and instructions that explain basic menu use.
  383.  
  384.  
  385. +------------------------+    +----------+    +-----------------------+
  386. |o   MISSION   SELECT   o|    | HOT PADS |    |o    MAIN SELECT      o|
  387. |                        |    +----------+    |                       |
  388. | +---------------+ +---+|         |          | +-------------------+ |
  389. | |TRAINING       | | ^ ||<---+    |     +--->| | FLY ONE MISSION   | |
  390. | |BRIDGE BUSTING | | | ||    |    |     |    | +-------------------+ |
  391. | |SAM SLAM       | +---+|    +----+-----+    | +-------------------+ |
  392. | |MOTHER HEN     | +---+|    |          |    | | BEST MISSIONS     | |
  393. | |THE CITY       | | | ||<---+          |    | +-------------------+ |
  394. | |DEEP STRIKE    | | v ||    |          |    | +-------------------+ |
  395. | +---------------+ +---+|    |          |    | | START CAMPAIGN    | |
  396. | +---------------+      |    |          |    | +-------------------+ |
  397. | | THREAT LEVEL  | +---+|    |          |    | +-------------------+ |
  398. | |+-------------+| | X ||<---+          |    | | CONTINUE CAMPAIGN | |
  399. | ||    MILD     || | X ||    |          |    | +-------------------+ |
  400. | |+-------------+| +---+|    |          |    | +-------------------+ |
  401. | +---------------+      |    |          |    | | BEST CAMPAIGNS    | |
  402. | +---------------+      |    |          |    | +-------------------+ |
  403. | |  AMMUNITION   | +---+|    |          |    | +-------------------+ |
  404. | |+-------------+| | X ||<---+          |    | | VECHICLE PREVIEW  | |
  405. | ||   LIMITED   || | X ||    |          |    | +-------------------+ |
  406. | |+-------------+| +---+|    |          |    | +-------------------+ |
  407. | +---------------+      |    |          +--->| | QUIT FOR NOW      | |
  408. | +---------------+      |    |               | +-------------------+ |
  409. | |    DAMAGE     | +---+|    |               |                       |
  410. | |+-------------+| | X ||<---+               |o                     o|
  411. | || NORMAL A10  || | X ||                    +-----------------------+
  412. | |+-------------+| +---+|
  413. | +---------------+      |
  414. |                        |      +----------------------------------+
  415. |      +---+             |      |         The GO! Key              |
  416. |      |-->|             |      |                                  |
  417. |      |GO!|<------------|------| The GO! Key is a special Hot Pad |
  418. |      +---+             |      | that enters any changes you have |
  419. |o                      o|      | made and exits the menu          |
  420. +------------------------+      +----------------------------------+
  421.  
  422.  
  423.  
  424.                 Mouse, Joystick or Keyboard Control
  425.  
  426.     The on screen arrow can be moved by mouse, joystick or keyboard
  427.  
  428.  
  429. MOUSE
  430. -----
  431. Select Hot Pad: Move mose to position arrow on Hot Pad and press either mouse
  432. button to select.
  433.  
  434. JOYSTICK
  435. --------
  436. Select Hot Pad: Move joystick to position arrow on Hot Pad and press either
  437. joystick button to select.
  438.  
  439. KEYBOARD
  440. --------
  441. Select Hot Pad: Press the "TAB" key to move the arrow from one Hot Pad to
  442. another.  Press the "SPACE BAR" to select.
  443.  
  444.  
  445.                                         -12-
  446.  
  447. -----------------------------------------------------------------------------
  448.  
  449. MAIN SELECT MENU
  450. ================
  451.  
  452. The first menu screen is Main Select.  It is the starting point from which you
  453. enter the game.
  454.  
  455.  
  456. Mission or Campaign?
  457. --------------------
  458. Among the seven menu choices in Main Select Menu are Fly One Mission and Start
  459. Campaign.  These are two modes of game play that A-10 Tank Killer offers.
  460.  
  461.  
  462. Fly One Mission allows you to individually select which mission to fly.  Each
  463. mission will include a Briefing/Debriefing, Weapons Select and Mission
  464. Summary.  When a mission is completed or exited, you will be returned to the
  465. Main Select Menu.
  466.  
  467. Start Campaign enters you into a preset "tour of duty."  You will start at
  468. mission #1 and continue until you have either completed all of the missions,
  469. are shot down or lose the war.  A key element of Campaign Mode is that goals,
  470. objectives and key players are carried over from one mission to the next.  In
  471. Campaign mode, if you do poorly in the first mission, it may come back to
  472. haunt you.  Also important in Campaign Mode is that Campaigns can be saved for
  473. later continuation.  When beginning a campaign, you will enter a character
  474. name.  The campaign will be saved under this name and can later be viewed or
  475. continued.
  476.  
  477.                                         -13-
  478.  
  479. -----------------------------------------------------------------------------
  480.  
  481. Also available from the Main Select Menu
  482. ========================================
  483.  
  484.  
  485. Continue Campaign
  486. -----------------
  487. Gives you the option of continuing a saved campaign.
  488.  
  489. Best Campaign
  490. -------------
  491. Allows you to view the best performances of all Campaign Mode players.
  492.  
  493. Best Mission
  494. ------------
  495. Displays a "Hall of Fame" for best performances on a single mission.
  496.  
  497. Vehicle Preview
  498. ---------------
  499. Allows you to preview the weapons and vehicles used by both friendly and enemy
  500. forces.
  501.  
  502. Quit
  503. ----
  504. Quits the game and exits to DOS.
  505.  
  506.  
  507.                                         -14-
  508.  
  509. -----------------------------------------------------------------------------
  510.  
  511. Mission Select Menu
  512. ===================
  513.  
  514. Under the Mission Select Menu, you will be able to select a single mission and
  515. tailor its difficulty and game play parameters.  These include:
  516.  
  517.  
  518. Threat Level
  519. ------------
  520. You can individually tailor the degree of difficulty in each mission.
  521. Mild = Wimp Mode
  522. Moderate = Pretty Mean Suckers
  523. Aggresive = Major Bad News
  524.  
  525.  
  526. Ammunition
  527. ----------
  528. You may select a "limited" or "unlimited" ammunition supply.
  529.  
  530.  
  531. Damage
  532. ------
  533. You may select a "normal" or "invincible" A-10.
  534. A setting of "normal" means that your A-10 can be damaged.
  535. A setting of "invincivle" means that your A-10 can not be damaged.
  536.  
  537.  
  538.     +-------------------------------------------------------------------+
  539.     |                               NOTE:                               |
  540.     |                                                                   |
  541.     | Scores achieved with selection of either "unlimited" ammunitio or |
  542.     | "invincible" damage WILL NOT be recorded into the hall of fame.   |
  543.     +-------------------------------------------------------------------+
  544.  
  545.                                         -15-
  546.  
  547. -----------------------------------------------------------------------------
  548.  
  549. BRIEFING/DEBRIEFING
  550. ===================
  551.  
  552.  
  553. Meet Commander Cord, your commanding officer.  He's full of advice, wisdom and
  554. orders.  You will meet him before and after each mission.  In the Briefing, he
  555. will instruct you as to the current situation and give you your orders.  Of
  556. course, once airborne, you and your co-pilot are free to do as you wish.  BUT,
  557. assuming you make it back alive, you'll have to answer to Cord in Debriefing.
  558.  
  559.                                         -16-
  560.  
  561. -----------------------------------------------------------------------------
  562.  
  563. MISSION SUMMARY
  564. ===============
  565.  
  566.  
  567. Mission Summary
  568. ---------------
  569. After each mission Debriefing, you will receive a Mission Summary.  Mission
  570. summaries contain all data on your latest performance.  You will be given the
  571. overall result of the mission and your tactical score (a point system based
  572. upon number and type of kills).
  573.  
  574. Campaign Summary
  575. ----------------
  576. In Campaign Mode, you will reveive both a Mission Summary and a Campaign
  577. Summary.  The Campaign Summary contains a cumulative tactical score (compiled
  578. from all missions played).  Following the Campaign Summary screen will be the
  579. Campaign Decision screen.  This will be the point at which you decide to
  580. Receive Next Assignment or Return To Main Select Menu.  Choosing Receive Next
  581. Assignment will place you into the next mission of the campaign.  Choosing
  582. Return To Main Select Menu will save your place in the current campaign and
  583. return you to the Main Select Menu.  Once saved, a campaign can be restarted
  584. at any time from the Continue Campaign section of the Main Select Menu.
  585.  
  586.                                         -17-
  587.  
  588. -----------------------------------------------------------------------------
  589.  
  590. WEAPONS LOAD
  591. ============
  592.  
  593. The final screen you will encounter before entering the simulation will be
  594. Weapons Load.  You will be presented with a choice of 5 preset weapon loads,
  595. one of which will be designated as the Recommended selection.  The recommended
  596. load is based upon the specific goals of each mission and will, for the most
  597. part, prove effective.  However as you play each mission and develop your own
  598. strategy, you may find that selections other than those recommended are more
  599. useful.
  600.  
  601. (See Weapon Systems: Page 30)
  602.  
  603.  
  604.  
  605. Select the proper type to use against the target.
  606. -------------------------------------------------
  607.  
  608. Against Tanks: Select Avenger 30mm cannon, or select a MAVerick.
  609.  
  610. Against Other Vehicles: Select Avenger, MAVerick, or ROCKeye cluster bomb
  611. especially if there are several vehicles close together.
  612.  
  613. Against Bridges, Bunkers, Buildings, or Installations: Select LGB.
  614.  
  615. Against Airstrips: Select DURandal.
  616.  
  617. Against Aircraft: Select SIDewinder.
  618.  
  619.                                         -18-
  620.  
  621. -----------------------------------------------------------------------------
  622.  
  623. THE SIMULATION
  624. ==============
  625.  
  626. Every care has been taken to make the simulation of the A-10 Thunderbolt II as
  627. realistic as possible while not bogging the game down with unnecessarily
  628. complicated controls.  What you get is a very accurate representation of the
  629. feeling of A-10 flight without the burden of intricate flight knowledge.
  630. Flying the A-10 is as simple as grabbing the joystick and throttling up.  And,
  631. with the VCR Interface, you are given complete control over 3-D definition,
  632. window size and mission difficulty levels.
  633. (See: VCR Interface: Page 27).
  634.  
  635.                                         -19-
  636.  
  637. -----------------------------------------------------------------------------
  638.  
  639. HEADS UP DISPLAY (HUD)
  640. ======================
  641.  
  642.  
  643. Gunsight: Position target within the cross-hairs to line up the GAU-8 Avenger
  644. cannon.
  645.  
  646. Airspeed Indicator: Displays airspeed in knots.
  647.  
  648. Active Weapon: The active weapon display on the HUD indicates the currently
  649. selected weapon: (For information on Active Weapons See: Weapon Systems: page
  650. 30.)
  651.  
  652.   MAV = AGM-65 Maverick
  653.   LGB = Paveway LGB
  654.   ROC = Rockeye II CBU
  655.   DUR = Durandal
  656.   SID = AIM 9L Sidewinder
  657.  
  658. Heading: Shows the A-10s current heading in degrees.
  659.  
  660.   NOTE: For heading  North is 000 degrees
  661.                      South is 180 degrees
  662.                      East  is 090 degrees
  663.                      West  is 270 degrees
  664.  
  665. Target Box: Indicates current target for the Tactical Information Display
  666. (TID).
  667.  
  668. Destination Marker: Indicated direction to current destination.  To find your
  669. way to the currently selected target on the Strategic Map, center the
  670. Destination Marker in the HUD (a small triangle at the bottom of the HUD) and
  671. keep it there.  (See Strategic Map: pg 24.)
  672.  
  673. Altimeter: Displays the current altitude in feet.
  674.  
  675. Pitch Indicator: Indicates the A-10s pitch in degrees.
  676.  
  677.                                         -20-
  678.  
  679. -----------------------------------------------------------------------------
  680.  
  681. THREAT INDICATORS
  682. =================
  683.  
  684. This pair of LEDs mounted above the Radar Warning Reveiver (RWR) warns the
  685. A-10 pilot when an infra-red (IR) or radar guided SAM has locked onto his
  686. aircraft.  The left LED indicates an IR missile has locked onto the A-10.  The
  687. right LED indicates a radar missile threat.  (See Defensive Weapons Systems:
  688. pg. 35)
  689.  
  690.  
  691. Radar Warning Receiver (RWR)
  692. ----------------------------
  693.  
  694. The RWR senses Surface-to-Air missiles (SAM) and aircraft and displays a dot
  695. representing each of these threats on the RWR console.  A red dot indicates a
  696. SAM threat, a blue dot indicates an air threat, and a white dot indicates an
  697. incoming missile.  These dots blink when you have successfully jammed a target
  698. with the Automatic Jamming equipment that is standard on your A-10 Thunderbolt
  699. II.  (See Defensive Weapons Systems: pg. 35)
  700.  
  701.                                         -21-
  702.  
  703. -----------------------------------------------------------------------------
  704.  
  705. TACTICAL MAP
  706. ============
  707.  
  708. The tactical map displays all terrainin a 40km X 30km area around the A-10.
  709. The A-10s current grid position is displayed at the bottom center of the
  710. tactical map.
  711.  
  712.  
  713. Collision Warning Indicator
  714. ---------------------------
  715.  
  716. This LED warns the pilot of an imminent crash with the ground.
  717.  
  718.                                         -22-
  719.  
  720. -----------------------------------------------------------------------------
  721.  
  722. Vertical Velocity Indicator
  723. ===========================
  724.  
  725. The Vertical Velocity Indicator gauge displays how quickly the A-10 is gaining
  726. or losing altitude.  It points directly to the left in level flight.
  727.  
  728.  
  729. Tactical Information Display (TID)
  730. ----------------------------------
  731.  
  732. The TID displays the current target the Weapons System is locked onto.  If a
  733. weapon is fired, it will engage the displayed target.  The TID provides range,
  734. target identification and IFF (Identify Friendly or Foe) information with
  735. hostile targets displayed in Red text and friendly targets displayed in White
  736. text.  (See Vehicle Descriptions: pg. 32)
  737.  
  738. IMPORTANT NOTE!
  739.  
  740.  o Always check the TID before firing!
  741.    Wasting friendlies isn't usually considered a good thing.
  742.  
  743.                                         -23-
  744.  
  745. -----------------------------------------------------------------------------
  746.  
  747. SIMULATIONS SYSTEMS
  748. ===================
  749.  
  750. Along with the main cockpit and its instruments, there are several screens and
  751. menus that are available from the simulation mode that will prove very
  752. beneficial to a successful mission.  (See Game Overview: pg.10)
  753.  
  754.  
  755. Strategic Map
  756. -------------
  757.  
  758. Pressing "M" during the simulation brings up the strategic map.  This is the
  759. main source of information on the flow of the battle during the course of each
  760. mission.  Each target shown on the map can be selected by toggling the current
  761. target box until it is placed over the desired target.  Toggling of the target
  762. box can be done in two ways:
  763.  
  764.   1) By clicking the arrows in the lower right of the screen.
  765.   2) By clicking on the desired target with the on-screen cursor.
  766.  
  767. Once a target is selected, the Strategic Map will provide a description of the
  768. designated target.  This description includes:
  769.  
  770.   o Target Type
  771.   o Target Location (in Grid Coordinates)
  772.   o Target Heading
  773.   o Target's Estimated Speed
  774.   o Target's Bearing relative to the A-10s current position
  775.   o Target's Distance relative to the A-10s current position
  776.   o Intelligence Reports (if any) on the target.
  777.  
  778. All enemy targets are displayed in Red while Friendly Units are shown in blue.
  779.  
  780.  
  781. Strategic Map Icons
  782. -------------------
  783.  
  784. The Strategic Map uses several different types of icons to represent a variety
  785. of targets.  Following is a listing of all icons used and their meaning.
  786.  
  787.  
  788.   |                                     \  /
  789.   |   SAM (Surface-to-Air Missile)       \/   Ground Unit, truck patrol,
  790.   |                                      /\           Convoy
  791. -----                                   /  \
  792.  
  793.  
  794. -----                                     |
  795. |   |                                     |  |
  796. |   |  Installation (Base, Bridge,     ---+--- Player (A-10)
  797. |   |                Building)            |  |
  798. -----                                     |
  799.  
  800.     |                                     |
  801.     |                                     |
  802. -----  Aircraft (Helicopter or         ---+--- Truck Convoy
  803.     |            Plane)                   |
  804.     |                                     |
  805.  
  806.  
  807.                                         -24-
  808.  
  809. -----------------------------------------------------------------------------
  810.  
  811. IMPORTANT:
  812. ==========
  813.  
  814. The currently selected target becomes a directional guide for the Destination
  815. Marker on the HUD.  Following the Destination Marker will directly to the last
  816. target selected on the Strategic Map.  (See Destination Marker: pg. 20).
  817.  
  818.  
  819. NOTE:
  820. -----
  821. Pressing "S" in the Strategic Map toggles the display of the SAM ranges on and
  822. off.  (See Controls: pg. 8).
  823.  
  824.                                         -25-
  825.  
  826. -----------------------------------------------------------------------------
  827.  
  828. STATUS SCREEN
  829. =============
  830.  
  831. "S" Brings up the A-10 Status Screen.  This screen graphically displays the
  832. amount of damage sustained by the A-10 and shows its remaining armaments, gun
  833. ammunition, chaff and flare salvos.  (For reference See: Weapons Systems: pg.
  834. 30)
  835.  
  836.  
  837. IMPORTANT:
  838. ----------
  839. If the A-10 loses a wing, all the weapons on the wing are lost with it.
  840.  
  841.  
  842. MULTIPLE VIEWS
  843. --------------
  844. Along with 3 internal cockpit views, A-10 Tank Killer is capable of displaying
  845. 7 external views, including Victim and Engagement Views.  (See Controls: pg.
  846. 9)
  847.  
  848. Victim View is an external camera that moves to constantly keep a fired weapon
  849. and its target in view.
  850.  
  851. Engagement View is an external camera that pans to keep the enemy and A-10
  852. both in view.
  853.  
  854.                                         -26-
  855.  
  856. -----------------------------------------------------------------------------
  857.  
  858. VCR INTERFACE
  859. =============
  860.  
  861. In a constant effort to make our games more enjoyable and less frustrating, we
  862. have developed a new type of game control called the VCR Interface.  In
  863. essence, the VCR Interface is a menu that is accessible at any time during
  864. simulation play which allows you to control vital elements of game play.  The
  865. interface will have different appearances in different games but the function
  866. will always be the same: to give the user as much control as possible over
  867. game functions and flow.  In A-10 Tank Killer, the VCR Interface is seen in
  868. several places.  The Interface is accessible while in the Mission Select Menu
  869. and in the Control Menu (see below).  In the Mission Select Menu it allows you
  870. to customize the difficulty of each mission.  In the Control Menu, it gives
  871. you in-game control over the detail of the 3-D world, the size of the viewing
  872. window, the length of time that messages are displayed on screen and basics
  873. such as game sound.  The Control Menu can be accessed at any time by pressing
  874. the "ESC" key.
  875. (See: Controls: pg.8  See Also: Menu Controls: pg.12)
  876.  
  877.  
  878. WORLD AND WINDOW DETAIL SLIDER BARS
  879. -----------------------------------
  880.  
  881. What they do: Because A-10 Tank Killer uses a highly advanced 3-Dimensional
  882. modeling system called 3Space, older computers may have some difficulty
  883. handling the complex mathematical equations that are necessary to drive the
  884. detailed 3-D worlds.  The Detail Slider Bars allow you to customize the detail
  885. of the game to fit the speed of your computer.  By using the Slider Bars, you
  886. can "adjust" the amount of detail in the cockpit or in the 3-D world.  (See:
  887. Controls: pg.8  See Also: Menu Controls: pg.12)
  888.  
  889.  
  890. NOTE:
  891. -----
  892. Whenever any of the Simulation System screens are called up, the game is
  893. paused.
  894.  
  895.                                         -27-
  896.  
  897. -----------------------------------------------------------------------------
  898.  
  899. THE QUIT MENU
  900. =============
  901.  
  902. At any time during game play, if the "Q" key is pressed the Quit Menu will
  903. appear.  This menu presents you with two options: Return To Base or Continue
  904. Flying.  Selecting Return To Base will place you directly into your Mission
  905. Debriefing.  Selecting Continue Flying will re-enter the simulation.
  906.  
  907.  
  908. IMPORTANT:
  909. ----------
  910. There are two ways to quit the simulation: with the battle Complete or
  911. Incomplete.  Quitting an Incomplete mission will leave any remaining Allied
  912. troops open to attack.  If this happens your Mission Evaluation may suffer.
  913. (See Summary: pg.17)
  914.  
  915.                                         -28-
  916.  
  917. -----------------------------------------------------------------------------
  918.  
  919. A-10 PILOT'S MANUAL
  920. ===================
  921.  
  922.                            A-10 Warthog Specifications
  923.                            ---------------------------
  924.  
  925. Manufacturer:           Fairchild Republic Co.
  926.  
  927. Primary Mission:        Sustained close air support
  928.  
  929. Powerplant:             Two General Electric TF34-GE-100
  930.                         turbofan engines, each developing
  931.                         approximately 9,000 lbs (4,082 kg) of thrust.
  932.  
  933. Length:                 53 feet, 4 inches (16.25m)
  934.  
  935. Height:                 14 feet, 8 inches (17.53m)
  936.  
  937. Internal Fuel Capacity: 10,700 lbs (4,853 kg)
  938.  
  939. Operating Weight:       25,000 lbs (11,340 kg)
  940.  
  941. Max Gross Weight:       50,000 lbs (22,680 kg)
  942.  
  943. Ammunition Capacity:    5,000 rounds: Mixed HE and depleted Uranium
  944.  
  945. Armament:               One 30mm General Electric GAU-8 Avenger
  946.                         seven barrel cannon
  947.  
  948. Firing Rate:            2100/4200 rounds per minute
  949.  
  950. Ordnance Capacity:      Up to 16,000 lbs (7,257 kg) of mixed ordnance on ten
  951.                         underwing pylon stations with partial fuel
  952.  
  953. Ferry Range:            2,173 nautical miles (4,026 km)
  954.  
  955. Combat Radius w/
  956. typical weapon load:    250nm
  957.  
  958. Max Speed (clean):      450 kt.
  959.  
  960. Combat Speed w/
  961. typical weapon load:    380 kt.
  962.  
  963.                                         -29-
  964.  
  965. -----------------------------------------------------------------------------
  966.  
  967. OVERVIEW OF THE A-10 AND ITS ROLE
  968. =================================
  969.  
  970. The A-10 is a Close Air Support attack aircraft.  It assists ground troops by
  971. eliminating threats such as hostile tanks, tank destroyers, and other armor.
  972. Its extensive weapon load enables it to take out larger targets such as
  973. bridges, airstrips, and buildings.
  974.  
  975. In Viet Nam it was found that an aircraft must be able to survive several SAM
  976. hits.  The A-10 is built with redundant structural parts so that it can take a
  977. lot of damage.  In fact, an A-10 can fly with one engine and half a wing blown
  978. off!  The engines are placed high on the aircraft to protect them from
  979. missiles.  The bath tub of armor around the cockpit can withstand 20mm rounds.
  980.  
  981. The most striking feature of the A-10 is its 30mm cannon, the Avenger.  It
  982. fires shells the size of milk bottles at a rate of 4200/minute!  The shells
  983. can rip through the armor of any tank in service.  The A-10 hits very hard
  984. indeed.
  985.  
  986.  
  987. WEAPONS SYSTEMS
  988. ===============
  989.  
  990. Avenger 30mm Cannon:
  991. --------------------
  992. Effective Against: Tanks, Vehicles
  993.  
  994. The GAU-8 "Avenger" is the largest most powerful gun ever mounted on an
  995. aircraft.  It can fire 2.5 lb depleted uranium shells at a rate of 4,200
  996. rounds / minute into a target 4,000 feet away with 80% accuracy.  The energy
  997. of these rounds fired is enough to rip through the armor of any Main Battle
  998. Tank currently in service
  999.  
  1000.         o Anything that moves on the battlefield can be annihilated by
  1001.           the firepower of this awesome weapon.
  1002.  
  1003.  
  1004. Maverick (MAV):
  1005. ---------------
  1006. Effective Against: Tanks, Vehicles
  1007.  
  1008. The Hughes Aircraft AGM-65D IIR (Imaging InfraRed) Maverick is a fire and
  1009. forget air-to-ground missile system capable of engaging targets at ranges of
  1010. up to five miles under ideal conditions.  The Maverick's infrared heat seeker
  1011. locks onto the heat emitted by the target vehicle; this enables it to home in
  1012. on a target without guidance from the aircraft once it is launched.  The
  1013. Maverick's charged warhead can vaporize the armor of any tank currently
  1014. fielded by the Warsaw Pact.  Operationally, the Maverick is a very lethal
  1015. system, obtaining an 85% kill probability in weapons trials.  Any vehicle or
  1016. grounded aircraft can be taken out with Mavericks.
  1017.  
  1018.                                         -30-
  1019.  
  1020. -----------------------------------------------------------------------------
  1021.  
  1022. Paveway Laser Guided Bombs (LGB):
  1023. ---------------------------------
  1024. Effective Against: Bridges, Bunkers, Buildings, Installations
  1025.  
  1026. Another precision munition carried by the A-10 is the Texas Instruments
  1027. GBU-10E Paveway II Mk 84 laser-guided 2,000lb bomb.  The Paveway is basically
  1028. an 'iron bomb' with a laser seeker and control surfaces added.  A typical
  1029. attack profile is as follows: The pilot locks onto a target illuminated by a
  1030. ground or air based laser using the A-10s Pave Penny acquisition pod.  Then he
  1031. releases the weapon which glides to the target on its own, making mid-flight
  1032. corrections as needed.  Paveway is most effective against hard targets such as
  1033. bridges, hardened aircraft revetments, and large buildings.
  1034.  
  1035.  
  1036. Honeywell Mk 20 Rockeye II Cluster Bomb (ROC):
  1037. ----------------------------------------------
  1038. Effective Against: Vehicles
  1039.  
  1040. Despite the addition of a laser seeker on the newest versions, Rockeye is not
  1041. considered a precision munition.  The Rockeye relies on the 'scatter effect'
  1042. of up to 150 armor piercing and high explosive bomblets to destroy its target.
  1043. Anything within its lethal radius (about 500 feet) is certain to be damaged,
  1044. and stands a fair chance of being totally destroyed.  The Rockeye is most
  1045. effective against lightly armored vehicles, (BRDM 3s, ACRVs, Mobile SAM
  1046. launchers, grounded aircraft) but a luck hit can kill a tank.
  1047.  
  1048.  
  1049. Matra Durandal Anti-Runway Penetration Bomb (DUR):
  1050. --------------------------------------------------
  1051. Effective Against: Airstrips
  1052.  
  1053. The Durandal is a very specialized weapon that is devastatingly effective
  1054. against certain types of ground targets.  It consists of a large HE (High
  1055. Explosive) warhead encased in a very hard steel jacket attached to a rocket
  1056. motor.  After launch, the ordnance releases a drag chute and falls until it is
  1057. pointing straight down.  Then the rocket motor fires, driving the Durandal
  1058. deep into the target where it detonates.  This explosion causes a huge 'heave
  1059. effect' which can shatter reinforced concrete and make a runway unusable with
  1060. only a single hit.  In addition to runways, the Durandal is particularly
  1061. effective against bunkers and underground fuel tanks.
  1062.  
  1063.  
  1064. AIM 9L Sidewinder (SID):
  1065. ------------------------
  1066. Effective Against: Aircraft
  1067.  
  1068. The AIM 9L Sidewinder is an air-to-air heat seeking missile with all-aspect
  1069. tracking capability; this enables the missile to lock onto an enemy plane even
  1070. if it's nose-to-nose with the A-10.  The effective range for a sidewinder is
  1071. about 5 miles.
  1072.  
  1073.                                         -31-
  1074.  
  1075. -----------------------------------------------------------------------------
  1076.  
  1077. VEHICLE DESCRIPTIONS
  1078. ====================
  1079.  
  1080.  
  1081. Hostile Units (See Tactical Information Display: pg.23)
  1082. -------------------------------------------------------
  1083.  
  1084. T-72, T-80 Main Battle Tank
  1085. ---------------------------
  1086. Primary armament: 125mm cannon
  1087. Top Speed: 60km/h
  1088. Threat to the A-10: none
  1089. The T-80 is a threat to anything on the ground.  Its powerful 125mm cannon can
  1090. take out other tanks, tank destroyers, SAM launchers, and buildings.  The
  1091. Avenger and Mavericks are the best way to engage it, although a Rockeye will
  1092. sometimes destroy it.  The A-10 'Tank Killer' was designed to take out tanks
  1093. like the T-80
  1094.  
  1095.  
  1096. BMP-2 Infantry Fighting Vehicle
  1097. -------------------------------
  1098. Primary armament: 30mm cannon
  1099. Top Speed: 63km/h
  1100. Threat to the A-10: none
  1101. The BMP-2 is a lightly armored, tracked vehicle.  It is designed to carry
  1102. troops on the battlefield.  It's small cannon allows it engage lightly armored
  1103. vehicles like trucks, but it's no match for a tank.  Engage it with the
  1104. Avenger, a Rockeye, or a Maverick.
  1105.  
  1106.  
  1107. ACRV-2 Command Vehicle
  1108. ----------------------
  1109. Primary armament: none
  1110. Top speed: 58km/h
  1111. Threat to the A-10: none
  1112. The ACRV-2 is a lightly armored, track vehicle designed to serve as a mobile
  1113. command post.  It is unarmed.  Engage it with the Avenger, a Maverick, or a
  1114. Rockeye.
  1115.  
  1116.  
  1117. BRDM-3 Tank Destroyer
  1118. ---------------------
  1119. Primary armament: Anti-tank missile
  1120. Top speed: 90km/h
  1121. Threat to the A-10: none
  1122. The BRDM-3 presents a great threat to any friendly tanks.  Its weapon range is
  1123. greater than that of the M1 Abrams.  Engage it with the Avenger, a Maverick,
  1124. or a Rockeye.
  1125.  
  1126.                                         -32-
  1127.  
  1128. -----------------------------------------------------------------------------
  1129.  
  1130. Zil-157 Truck
  1131. -------------
  1132. Top speed: 90km/h
  1133. Threat to the A-10: none
  1134. The Zil-157 is the standard Soviet truck.  It's used to transport troops,
  1135. supplies, ammunition, and equipment.
  1136.  
  1137.  
  1138. SA-6 Gainful, SA-11 Gadfly SAM Launchers
  1139. ----------------------------------------
  1140. Primary armament: Surface-to-Air Radar-Guided Missiles
  1141. Top speed: 58km/h
  1142. Threat to the A-10: GREAT
  1143. The SA-6 and SA-11 are mobile surface-to-air missile launchers.  The missiles
  1144. track the A-10 with a radar guidance system.  The system can sometimes be
  1145. fooled by dropping chaff which distracts the missile away from the A-10.  The
  1146. missiles do great damage to the A-10.  The SA-11 has a much greater range than
  1147. the SA-6.  Engaging a SAM with the A-10 is dangerous, but can be done with the
  1148. Avenger, a Maverick, or a Rockeye.
  1149. (For more information See: Defensive Weapons Systems: p.35 and Tactics Against
  1150. SAMs: p.40)
  1151.  
  1152.  
  1153. SA-9 Gaskin, SA-13 Gopher SAM Launchers
  1154. ---------------------------------------
  1155. Primary armament: Surface-to-Air Infrared-Homing Missiles
  1156. Top speed: 90km/h
  1157. Threat to the A-10: GREAT
  1158. The SA-9 and SA-13 are mobile surface-to-air missile launchers.  The missiles
  1159. home-in on the A-10 with an infrared heat-seeking system.  They can sometimes
  1160. be distracted by dropping a flare.  These systems have a smaller range than
  1161. their radar-guided counterparts (the SA-6 and SA-11).  Engaging a SAM with the
  1162. A-10 is dangerous, but can be done with the Avenger, a Maverick, or a Rockeye.
  1163. (For more information See: Defensive Weapons Systems: p.35 and Tactics Against
  1164. SAMs: p.40).
  1165.  
  1166.  
  1167. Mi-24 Hind Assault Helicopter
  1168. -----------------------------
  1169. Primary armament: Anti-tank missiles
  1170. Top speed: 320km/h
  1171. Threat to the A-10: none
  1172. The Hind is a fast, assault helicopter.  It presents a great danger to your
  1173. friendly gound forces.  It is particulary effective against the M1 Abrams.  It
  1174. can be engaged with a Sidewinder, and skilled A-10 pilots can shoot it down
  1175. with the Avenger.
  1176.  
  1177.                                         -33-
  1178.  
  1179. -----------------------------------------------------------------------------
  1180.  
  1181. MiG-27 Foxbat Strike Fighter
  1182. ----------------------------
  1183. Primary armament: A variety of weapons mounted on the wings, including
  1184. anti-aircraft missiles and bombs.
  1185. Top speed: 800 knots
  1186. Threat to the A-10: GREAT
  1187. The Foxbat can engage anything on the battlefield or in the air.  Its
  1188. anti-aircraft missiles can damage the A-10.  It can be engaged with a
  1189. Sidewinder, and a lucky Avenger shot could damage it.
  1190.  
  1191.  
  1192.  
  1193. FRIENDLIES
  1194. ==========
  1195.  
  1196.  
  1197. M1 Abrams Main Battle Tank
  1198. --------------------------
  1199. Primary armament: 120mm cannon
  1200. Top speed: 70km/h
  1201. The M1 Abrams is effective against most ground targets.  The A-10 should
  1202. provide close-air support for the M1, especially when there are tank
  1203. destroyers or Hind helicopters in the area.
  1204.  
  1205.  
  1206. M2 Bradely Infantry Fighting Vehicle
  1207. ------------------------------------
  1208. Primary armament: 25mm chaingun
  1209. Top speed: 65km/h
  1210. The M2 is the US counterpart of the BMP-2.  It can engage lightly armored
  1211. targets, but should avoid one-on-one confrontations with tanks.
  1212.  
  1213.  
  1214. M48 Chaparral SAM Launcher
  1215. --------------------------
  1216. Primary armament: Surface-to-air Infrared-homing missile
  1217. Top speed: 60km/h
  1218. The M48 is the standard air defense weapon system of the US.  It can take out
  1219. Hind helicopters and the MiG-27 Foxbats.  When the A-10 is threatened by a
  1220. MiG, ducking beneath the 'umbrella' of an M48 is a smart move.
  1221.  
  1222.  
  1223. Farms
  1224. -----
  1225. Farms are considered neutral civilian targets, and should not be attacked.
  1226.  
  1227.                                         -34-
  1228.  
  1229. -----------------------------------------------------------------------------
  1230.  
  1231. Bridges, Buildings, Supply Dumps, Bases, etc.
  1232. ---------------------------------------------
  1233. Structures such as these can be engaged with the Paveway LGB.  However, before
  1234. dropping an LGB on one, make sure that the mission objectives call for it to
  1235. be destroyed.  Taking out a bridge which US forces plan on crossing is not a
  1236. smart tactic.
  1237.  
  1238.  
  1239. Airstrips
  1240. ---------
  1241. Airstrips controlled by the enemy can be destroyed with the Durandal.
  1242.  
  1243.  
  1244.  
  1245. DEFENSIVE WEAPONS SYSTEMS
  1246. =========================
  1247.  
  1248. ALQ-119 ECM Jamming pod: This pod hangs on the outside pylon of the left wing
  1249. of the A-10.  It has jammers which can temporarily confuse the radar
  1250. acquisition systems on SAM launchers.  This gives the A-10 pilot a little
  1251. extra time before hostile SAMs launch.  Jammed launchers are indicated by a
  1252. blinking dot on the RWR.
  1253.  
  1254. Flare: This is a small heat-emitting decoy that the A-10 pilot can release.
  1255. It will sometimes fool an incoming infrared-homing SAM into tracking it
  1256. instead of the A-10.  It's useful against the SA-9 and SA-13.
  1257.  
  1258. Chaff: This is a cartridge which releases a cloud of small tin foil strips.
  1259. The cloud will reflect enemy radar and blind it for a few seconds.  This will
  1260. sometimes give the A-10 enough time to escape an incoming radar-guided SAM
  1261. (such as the SA-6 and SA-11).
  1262.  
  1263.                 (See Radar Warning Receiver: pg.21)
  1264.  
  1265.                                         -35-
  1266.  
  1267. -----------------------------------------------------------------------------
  1268.  
  1269. FLIGHT INSTRUCTIONS
  1270. ===================
  1271. (See Controls: pg. 8)
  1272.  
  1273.  
  1274.  
  1275.                         ---The Take Off---
  1276.  
  1277. In most of the missions you will start off on the runway.  Taking off is
  1278. simple: Give the A-10 full throttle, and pull back on the stick.  When you
  1279. have enough speed, you'll lift off.  With less than full throttle, you may run
  1280. out of runway.  Even this is rarely fatal.  Recently an A-10 of the 81st
  1281. Tactical Fighter Wing missed its takeoff and crashed into a beet field.  The
  1282. A-10 sustained very little damage.
  1283.  
  1284.  
  1285.                            ---Landing---
  1286.  
  1287. It is not necessary to land in A-10 Tank Killer.  You may quit at any time by
  1288. pressing Q.  This will end the mission and return you to base safely.
  1289.  
  1290. If you want to experience a landing, here's how.  Line up about 4000 meters
  1291. from the runway, flying in parallel toward the runway.  Use the rudder to make
  1292. small adjustments to your heading to get lined up exactly.  Bring your
  1293. throttle down to 4.  Come to an altitude of about 100 feet and guide the A-10
  1294. in.  Your copilot will automatically drop the flaps and landing gear for you.
  1295. Once you set down, bring throttle down to 1.
  1296.  
  1297.  
  1298.                             ---Taxing---
  1299.  
  1300. If you land, and the mission isn't over you'll want to take off again.  To do
  1301. this, you'll need to turn the A-10 around so you have enough runway.  To taxi
  1302. use a little throttle.  For convience, you can guide the A-10 on the ground
  1303. with the rudder or alieron controls.
  1304.  
  1305.  
  1306.                              ---Flight---
  1307.  
  1308. Aircraft are guided by control surfaces on the wings and tail, and by the
  1309. amount of thrust generated by the engines.  Ailerons on the wings control the
  1310. roll of the A-10, and indirectly the heading.  The tail controls the pitch,
  1311. and the rudder controls the heading.
  1312.  
  1313. Climbing and Diving
  1314. -------------------
  1315. To gain altitude, go into a climb.  Just pull back on the stick until the A-10
  1316. is oriented upward (positive pitch).  Continue climbing until you reach the
  1317. altitude you want.  A dive is just the opposite.  Push forward on the stick to
  1318. lose altitude.
  1319.  
  1320.                                         -36-
  1321.  
  1322. -----------------------------------------------------------------------------
  1323.  
  1324. Turning
  1325. -------
  1326. There are several ways to execute a turn.  The simplest way to turn is to move
  1327. the stick left (or right).  This will bank the A-10 slightly and will begin a
  1328. turn.  The more you bank, the more the A-10 will turn.  When you've almost
  1329. reached the heading you want, level the A-10 off.
  1330.  
  1331. A faster turn can be executed by moving the stick to the left (or right), and
  1332. then pulling it back.  This is the fastest way of changing heading.  However
  1333. it's very easy to overshoot the heading you want, unless the A-10 was rolled
  1334. exactly 90 degrees, you will also change your pitch.
  1335.  
  1336. Small adjustments to the heading can be made with the rudder.  Using the
  1337. rudder is the slowest way to turn, but it doesn't affect the pitch and it's
  1338. the most precise.  Usually you'll want to start a turn by moving the stick
  1339. left (or right), get close to the heading you want, level the A-10 off, and
  1340. then make the final adjustments to heading with the rudder.
  1341.  
  1342. Speed and Stalls
  1343. ----------------
  1344. Speed is controlled by the throttle.  Full throttle, Full speed.  A stall
  1345. happens when the plane is moving through the air to slowly.  Lift is lost and
  1346. the control surfaces don't work properly.  The A-10 will nose down until the
  1347. air speed is greater than the stall speed.  To avoid stalls, keep the throttle
  1348. at 4 or higher.  Don't stall at low altitude unless you enjoy crashing.
  1349.  
  1350.  
  1351. COMBAT TACTICS
  1352. ==============
  1353.  
  1354. The A-10 is a special kind of aircraft -- it's a combat aircraft armed to the
  1355. teeth.
  1356.  
  1357.  
  1358. Finding the Target
  1359. ------------------
  1360. Find the target you want on the Strategic Map, and then select it (See pg. 24)
  1361. You can select it either by positioning the arrow over it and clicking on it,
  1362. or by sequencing through all the targets with the arrow buttons.  The selected
  1363. target will be highlighted on the map by a black square around it.  The
  1364. information display on the right will give you the bearing and distance of the
  1365. target from your current position.
  1366.  
  1367. Return to the front cockpit view (F1).  The destination indicator above the
  1368. compass tape on the HUD will guide you to the target (See pg.20).  Just change
  1369. your heading until the destination indicator (a small triangle) is centered on
  1370. the tape.  You are now heading directly towards the target.  Stay low, and go
  1371. full throttle and you'll reach the target.  When you get near the target, it
  1372. should appear in the TID screen. (See pg.23)
  1373.  
  1374.                                         -37-
  1375.  
  1376. -----------------------------------------------------------------------------
  1377.  
  1378. Attack Tactics
  1379. --------------
  1380. When you're about 7000 meters from the target, slow down to attack speed - a
  1381. throttle setting of 3 or 4.  This will give you enough time to line up on the
  1382. target.
  1383.  
  1384. Select the proper weapon type to use against the target.
  1385.  
  1386.   o Against Tanks: Select Avenger 30mm cannon, or select a MAVerick.
  1387.  
  1388.   o Against Other Vechicles: Select Avenger, MAVerick, or ROCkeye cluster
  1389.     bomb (especially if there are several close together).
  1390.  
  1391.   o Against Bridges, Bunkers, Buildings, or Installations: Select LGB.
  1392.  
  1393.   o Against Airstrips: Select DURandal.
  1394.  
  1395.   o Against Aircraft: Select SIDewinder.
  1396.  
  1397.  
  1398. An Avenger Attack Run
  1399. ---------------------
  1400. The Avenger is an unguided weapon, it's fixed to the fuselage of the A-10.
  1401. You must position the sight over the target and fire.  To set up a run, stay
  1402. low (about 150 feet) and come in at slow speed.  Line up on the target.  Use
  1403. the rudder to get lined up exactly on the target.  Stay lined up, and at about
  1404. 3000m, pitch the plane so that the cross hair is exactly over the target.
  1405. FIRE!
  1406.  
  1407. If there are several targets before you, use the rudder to spread the Avenger
  1408. fire across them.  Often you can eliminate an entire tank platoon in seconds!
  1409.  
  1410. Another useful tactic to score a is 'Walking the Fire' across the target.
  1411. When the cross hairs are below the target, begin firing.  Pull the impact
  1412. point of the shells across the target by pulling back on the stick.
  1413.  
  1414. If you miss some of the targets on the first run, take a second run.  Fly past
  1415. the targets at full throttle for about 7 seconds.  Throttle back down to a
  1416. slower speed, and whell the A-10 about with either a quick turn or a loop and
  1417. half-roll.  Line up again and finish off the target!
  1418.  
  1419.  
  1420. Other Weapons
  1421. -------------
  1422. The other weapons are simpler to score a hit with.  Keep the target in the
  1423. HUD.  Sequence through all the targets on the HUD until the one you want is
  1424. displayed in the TID and is selected on the HUD.  Make sure the proper weapon
  1425. type is selected.  When the target is within range, a LOCKED will appear on
  1426. the HUD next to the weapon type.
  1427.  
  1428.                                         -38-
  1429.  
  1430. -----------------------------------------------------------------------------
  1431.  
  1432. To see the full force of the attack switch to one of the cinematic views (F8,
  1433. F9 or F10).  (See A-10 Views. pg.8)
  1434.  
  1435. The LGB and Rockeye are guided bombs, whereas the Maverick and Sidewinder are
  1436. missiles.  With the LGB and Rockeye, the lock on range is smaller.
  1437.  
  1438.  
  1439. Avenger vs. Maverick
  1440. --------------------
  1441. Both weapons have the same purpose: To Kill Tanks.  You'll have to decide
  1442. which to use on each attack run.  The Maverick is easier to use.  Select the
  1443. target you want on the TID, wait for LOCKED, and fire.  The guidance system
  1444. will ensure the Maverick hits the target.  The Maverick has greater range than
  1445. the Avenger cannon, however, you have fewer Mavericks than Avenger bursts.
  1446.  
  1447. If you pop up over a hill and there's a SAM staring at you, it's better to
  1448. take it out with the Avenger.  Avenger shells are faster than a Maverick, and
  1449. in quick draws like this the Avenger comes out on top.  Trying to quick draw
  1450. on a SAM with a Maverick is risky at best.
  1451.  
  1452. The Avenger is the most cost effective way to kill tanks.  An Avenger burst
  1453. costs a fraction of a Maverick missile.
  1454.  
  1455.  
  1456. Dogfights
  1457. ---------
  1458. Although the A-10 was not designed for dogfighting, A-10 pilots do not
  1459. consider MiGs an unconquerable threat.  At high altitudes the A-10 is at a
  1460. distinct disadvantage, but at low altitudes a MiG has a hard time manuevering.
  1461.  
  1462. When you spot a MiG, keep him in front of you.  If you have a sidewinder, fire
  1463. it as soon as you achieve lock-on.  At close ranges, you can try to hit the
  1464. MiG with an Avenger burst -- but this is very difficult.  If you're out of
  1465. Sidewinder, mister you're in trouble.  Your best chance is to stay low, drop
  1466. flares when necessary, and run toward the 'umbrella' of a friendly SAM.  If
  1467. the MiG follows you into the 'umbrella', there's a good chance it will be shot
  1468. down.
  1469.  
  1470. The A-10 can clean up against Hind helicopters.  The Hind was not designed for
  1471. air-to-air combat.  You can use Sidewinders against a Hind, or just the
  1472. Avenger.  The Hind is much slower than a MiG, and with practice a good pilot
  1473. can take out a Hind quickly with the Avenger.
  1474.  
  1475.                                         -39-
  1476.  
  1477. -----------------------------------------------------------------------------
  1478.  
  1479. Defensive Tactics Against SAMs
  1480. ------------------------------
  1481. Stay low.  The lower you fly, the greater the chance that the terrain will
  1482. hide you from SAM launchers.  Use the Strategic Map to stay outside the range
  1483. of SAM launchers.  Monitor the RWR to see what SAM threats are out there.
  1484.  
  1485. When a SAM is coming at you, there are some tactics to try.  If there's a hill
  1486. nearby, duck behind it.  If the SAM is radar guided (indicated by the right
  1487. most light abot the blinking RWR), drop some chaff to distract it.  If it has
  1488. Infra Red homing (indicated by the left most light above the blinking RWR),
  1489. then drop a flare or two.  As a last resort, attempt to out-turn the SAM.
  1490. This is very difficult.
  1491.  
  1492. If you find yourself in a quick draw with a SAM launcher, you can try and take
  1493. it out with the Avenger before it launches.
  1494.  
  1495.  
  1496. MISSION PLAN
  1497. ============
  1498. In the briefing Commander Cord will let you know what your mission objectives
  1499. are, and what the priorities are.  Once you're in the A-10, review the
  1500. Strategic Map.  It will familiarize you with the battle.  Make a Flight Plan.
  1501. However, due to the dynamic nature of land battles, you'll probably have to
  1502. alter your Flight Plan several times.  You will be receiving new orders and
  1503. distress calls over the radio during the mission.  Stay alert and stay
  1504. flexible.  Always keep your objectives in mind.
  1505.  
  1506.                                         -40-
  1507.  
  1508. -----------------------------------------------------------------------------
  1509.  
  1510. A-10 PILOT INTERVIEW
  1511. ====================
  1512.  
  1513.  
  1514. What Tactics are employed when a SAM is launched at the A-10?
  1515.  
  1516. "In the first place, stay low to avoid SAM operators from acquiring the A-10.
  1517. Once a SAM is launched, make a 3-D break away from the SAM.  Additionally,
  1518. flares can be dropped to decoy IR seeking missiles, and chaff are used on
  1519. radar guided missiles."
  1520.  
  1521.  
  1522. What tactics are used when an enemy fighter, say a MiG, is spotted?
  1523.  
  1524. "Keep him in front of you.  Don't let him on your tail.  You can engage the
  1525. fighter with sidewinders.  Two sidewinders can be loaded on either outside
  1526. pylon.  The gun, although not very effective in shooting down aircraft, is
  1527. very effective in making the enemy fighter take a defensive stance."
  1528.  
  1529.  
  1530. In actual combat, how low would you fly?
  1531.  
  1532. "Between 100 and 400 feet."
  1533.  
  1534.  
  1535. What's the role of the A-10?
  1536.  
  1537. "Close Air Support, we call it CAS.  We support ground troops in close
  1538. proximity, which is defined as operating within 1000 yards of friendly forces.
  1539.  
  1540.  
  1541. What's the difference between the role of the A-10, and the role of an attack
  1542. helicopter?
  1543.  
  1544. "The roles are identical.  Both aircraft provide Close Air Support.  However,
  1545. the capabilities of an attack helicopter are different."
  1546.  
  1547.  
  1548. In what way?
  1549.  
  1550. "Hiding for example.  A helicopter hides by hovering low behind some trees, or
  1551. by actuall landing in an open field.  The A-10, since it must keep moving,
  1552. would hide by flying low behind a ridge or hill.  Helicopters are not as
  1553. survivable as the A-10.  One or two hits on a helicopter will generally
  1554. cripple it, whereas the A-10 was designed to take hits.  In Viet Nam, aircraft
  1555. were hit quite a bit, so survivability was an important factor.  Also, the
  1556. A-10 can carry more ordnance.  Helicopters carry about 2,000 lbs.  The A-10
  1557. can carry 15,000 lbs."
  1558.  
  1559.  
  1560. The F16 is a ground attack aircraft, what's the difference between the A-10's
  1561. role and the F16's role?
  1562.  
  1563. "The F16 is a fast aircraft.  It is used for deep interdiction strikes into
  1564. enemy territory -- taking out a bridge behind enemy lines, for example.  It
  1565. can get in, strike, and get out.  The A-10 can fly much slower than the F16.
  1566. This is essential for Close Air Support.  A-10 pilots can operate in a dynamic
  1567. environment, where targets are moving rapidly and are well camouflaged.  An
  1568. A-10 pilot can spot a ground unit, identify it, wheel about, and destroy it.
  1569. An F16 wouldn't even know it was there.
  1570.  
  1571.                                         -41-
  1572.  
  1573. -----------------------------------------------------------------------------
  1574.  
  1575. What would a typical mission consist of?
  1576.  
  1577. "In an actual war, say in Central Europe, an A-10 pilot would go out and fly
  1578. low to a contact point.  At the contact point,the pilot would talk to a ground
  1579. commander, who might say 'Four enemy tanks were spotted in the open moving
  1580. south bound at XX coordinates, and travelling at a speed of Y.  You're cleared
  1581. to go ahead and engage them.'  The contact would also let the pilot know what
  1582. SAM threats are in the area, and what friendlies he should expect to see."
  1583.  
  1584.  
  1585. What's it like to fire the gun?
  1586.  
  1587. "The gun is very loud.  It shakes the entire aircraft.  You never get used to
  1588. it."
  1589.  
  1590.  
  1591. What about firing a Maverick?
  1592.  
  1593. "What's nice about a Maverick is that you hear nothing.  It releases and moves
  1594. out in front of you.  You can see the engine and the smoke.  Whereas the gun
  1595. is an audio experience, the Maverick is visual."
  1596.  
  1597.                                         -42-
  1598.  
  1599. -----------------------------------------------------------------------------
  1600.  
  1601. DESIGN NOTES
  1602. ============
  1603.  
  1604. Our motivation for doing this product was the A-10 itself.  It is perfec
  1605. material for a high paced challenging simulation.  The A-10 is designed to
  1606. fight in a high threat environment, where the fronts of two armies meet.  In
  1607. the midst of all this chaos, an A-10 pilot has to make snap tactical decisions
  1608. and adjust his plans according to the dynamics of the battlefield situation.
  1609.  
  1610. The A-10 has a lot of personality.  Officially it's called the Thunderbolt II,
  1611. but fliers call it the Warthog.  A-10 pilots are called 'Hog-drivers'.  Ground
  1612. troops refer to the A-10 as the Devil's Cross.  Due to it's shape, tank
  1613. commanders have a hard time telling if it's flying away or approaching.  It's
  1614. no wonder that this makes them nervous....the Avenger cannon can rip a tank
  1615. apart in seconds.
  1616.  
  1617. In building A-10 Tank Killer, we wanted to create an experience that captured
  1618. the personality and feel of the A-10.  We especially wanted to create an
  1619. experience that FELT LIKE THE REAL THING.  We did extensive research on the
  1620. plane itself (flight specifications, weapon data, etc.) to get the simulation
  1621. accurate.  But numbers don't tell you what it's like to really fly an A-10.
  1622. So, we interviewed A-10 pilots to get a human perspective on the experience.
  1623. One pilot remarked "Flying the A-10 is fun.  Can you get that across in your
  1624. simulation?"  We'll leave that question up to you.
  1625.  
  1626. We wanted A-10 Tank Killer to be entertaining.  That's why we choose to
  1627. compress time.  It keeps the pace high.  All the dull moments spent ferrying
  1628. back and forth to the front are squeezed out with time compression.  We also
  1629. choose to go with a two seater A-10.  There aren't very many of them in
  1630. service, but we felt that it was important to have that colorful talk that you
  1631. get from your co-pilot.
  1632.  
  1633. In order to pull this product off properly, we had to overcome a lot of
  1634. challenges.  We optimized our 3-D graphics for the fifth time in four years.
  1635. We wrote several 256-color drawing routines which were faster than out
  1636. 16-color drawing routines.  And, we developed a digitizing process involving a
  1637. photo-lab, real actors, costumes, and on-location photo-shoots.  This last bit
  1638. of technology was necessary because we knew that the hand-drawn, cartoonish
  1639. look seen in most 16-color games wouldn't carry our desire to make A-10 Tank
  1640. Killer FEEL LIKE THE REAL THING.  Our graphics had to look real, especially
  1641. when we were going to be supporting 256 color VGA systems.
  1642.  
  1643. We think all of this effort was worth it and we hope that you enjoy playing
  1644. A-10 Tank Killer as much as we enjoyed building it.
  1645.  
  1646. Here's to flying low and hitting hard.
  1647.  
  1648.                                         -43-
  1649.  
  1650. -----------------------------------------------------------------------------
  1651.  
  1652.  
  1653. Brought to you By
  1654. Lord Delos 
  1655. of GreyHaven
  1656.  
  1657. 708 - 551 - 9461
  1658.  
  1659. EveryOne Welcome